2009—2010网页游戏前景探讨论坛日期:2009-12-17 来源:厂商 编辑:阿紫

  2009年即将结束,网页游戏经历了爆破性发展的一年,众多中小型团队加入开发、运营的行列,令整个市场沸沸扬扬。在繁盛的同时,网游戏品质、运营模式、收费方式等各种行业问题开始逐渐曝露。在这个年度终结的时刻,我们需客观、理性地进行分析和总结。通过交流和分享,彼此互相学习,令整个网页游戏行业迈向光明的2010年。

  为此,GGwan平台联合各大媒体举办了这次“2009-2010网页游戏前景探讨论坛”,我们荣幸地邀请了业界几位行业代表参与讨论。论坛上,几位网页游戏运营总监分别对“09年网页游戏现状”、“如何选择游戏产品”、“网页游戏运营工作的突破点”以及“未来一年的行业展望”等话题进行了分析和讨论。

  其中GGwan平台运营总监古永其表示:09年网页游戏市场有点虚火过剩,运营商一哄而上的加入,无疑在某程度上带来行业的繁华景象。但同时也导致了准备不足,流失用户,或者把一款游戏产品做死的现象。而悠视网游戏运营经理陈峥先生对如何选择游戏产品作出了较为深入的分析,他认为产品应该做精而不是做多。需要结合自身平台用户特点以及各种客观数据进行产品选择,不能麻木跟风。只有通过稳打稳扎的运营产品,才能够稳定平台收入。

  其他发言代表也对以上各个议题都做了精彩的论述。他们表示希望在日后能有更多类似的行业交流机会。网页游戏仍属于一个崭新的领域,需要各位同仁共同努力,凝造一个良好、健康的市场竞争环境。



网页游戏测试表

时间 游戏名称 状态 类型
3-19魔塔世界开新服角色扮演
3-10封神行压力测试养成策略
1-28星战-六国争霸高仿测试战争策略
03-03现代战争贺岁公测战争策略
12-14命运战争封测战争策略
11-26文明内测战争策略
11-19太阁无双内测战争策略
11-10星际文明公测战争策略
11-03三国无敌封测战争策略
10-16奇侠天下封测角色扮演
10-15文明压测战争策略
09-28Web士兵突击终极封测战争策略
09-20三国无敌封测战争策略
09-17封神—兵发岐山封测战争策略
09-15战国风云二测战争策略